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 Quidditch

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AuteurMessage
Natalya Craven
7ème année ~ Grande Dinde ~ Serdaigle
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Date d'inscription: 02/06/2005

MessageSujet: Re: Quidditch   Mar 1 Mai - 20:46

C'est pour ca que ca n'a jamais été fait : Trop compliqué à mettre en place.

A moins de prévoir à l'avance par MP qui va gagner le match et s'il y a des dommages particuliers, c'est dur

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Gardienne des Sharp Eagles
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Shanaël Gloucester
Préfète de Serpentard ~ 6ème année
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mar 1 Mai - 20:49

De toute façon, faudrait déjà qu'on ait des équipes complètes.

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Natalya Craven
7ème année ~ Grande Dinde ~ Serdaigle
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mar 1 Mai - 20:51

La PNJisation n'estpas du totu un souci, une fois qu'on sait qui PNJise quel rôle et qu'on s'y tient

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Zachary Cornwell
Préfet de Gryffondor ~ 7ème année
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mar 1 Mai - 21:11

Y a des systèmes qui ont été mis en place sur certains forums mais plus proche du jdr papier je crois ... Et j'ai vu des trucs avec contraintes de temps aussi ... L'ennui c'est que là, ça priviligie la rapidité du post plutôt que sa qualité, pas trop notre truc à pp ...

EDIT : Voilà un de ces systèmes, à méditer, pourquoi pas à adapter : http://www.volauvent.net/RPG/viewtopic.php?t=2290

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Shanaël Gloucester
Préfète de Serpentard ~ 6ème année
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 2:05

J'en ai développé un pour un autre forum, je peux vous montrer aussi, si ça vous intéresse.

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Samuel Gamegie
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 11:08

oui ca nous interesse shan, montre !
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Titanya Gimli
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:20

Moi j'dis, un commence le match, et avec deux dés qu'on lance, suivant les résultats y se passe des choses *.*

Comment ça j'me suis inspirée de saga MP3 ? ._.

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Julien Sey
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:23

A la base c'est inspiration jeu de rôle Titi, mais on t'en veut pas, on peut pas être blonde et tout savoir Mr.Red.

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Maxime Lamothe
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:43

prévenez moi pour les blessés, faut que je sache si je dois les achever ou pas...

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Un bonbon????
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Natalya Craven
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:50

Ben c'est simple. SI c'est des Serp, tu les achèves, sinon tu les soigne.

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Maxime Lamothe
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:51

ok ok, et je fais quoi si c'est la gardienne des emplumés??????

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Natalya Craven
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:52

Tu la sauve coûte que coûte. Elle doit survivre par tous les moyens.

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Maxime Lamothe
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:53

Rolling Eyes ah bon?! ^^

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Titanya Gimli
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 16:56

Tu l'euthanasies Mr.Red



Et je sais que au début c'est du JDR T.T

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Shanaël Gloucester
Préfète de Serpentard ~ 6ème année
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MessageSujet: Re: Quidditch   Mer 2 Mai - 17:25

Les poursuiveurs écrivent en bleu (#461B7E)
Les gardiens écrivent en olive (olive)
Les batteurs écrivent en marron (#9A0000)
Les attrapeurs écrivent en vert (green)
Et l'arbitre écrit en rouge (red)


Les poursuiveurs

Les poursuiveurs ont pour rôle de marquer des buts à l'aide du souaffle et ils sont aux nombres de trois.

Sur le forum pour qu'un des poursuiveurs tente de marquer un but il faut d'abord qu'il y ait eu TROIS actions avec ses coéquipiers.

Exemple :

Poursuiveur 1 a le souaffle en sa possession il l'envoie à Poursuiveur 2
Poursuiveur 2 le récupère et l’envoie à Poursuiveur 3
Poursuiveur 3 reçoit le souaffle, mais il est poursuivi par un joueur adverse, il fait une passe en arrière et…..
Poursuiveur 1 intercepte le souaffle juste avant qu’un adversaire lui prenne le souaffle, il fait une passe en arrière et…
Poursuiveur 3 attrape le souaffle, avance vers la surface de but et tire.


Après ces TROIS actions, poursuiveur 3 pouvait tirer vers les buts. Si le souafle est intercepté au cours des échanges, le compte des actions est remis à 0.

Après avoir tiré (posté un message dans lequel il indique qu'il tire), le poursuiveur doit envoyer un message privé, via la volière, à l'arbitre présent sur le terrain en lui disant dans quel anneau il tire. Pour ce faire, il doit choisir entre le chiffre 1 et le chiffre 2. Dans son message privé à l'arbitre, il indique donc 1 ou 2.


Les batteurs

Les batteur ont pour rôle de déstabiliser voir même de blesser les autres joueurs grâce au cognard. Ils peuvent faire perdre le souaffle à une équipe s'ils envoient un cognard au poursuiveur qui a la souaffle.

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Lors du match, les arbitres feront apparaître des petits cognards en éditant le dernier message posté. Le premier batteur postant après l'apparition du cognard peut balancer la balle sur un joueur de son choix. Le joueur est AUTOMATIQUEMENT atteint par le cognard et ne peut plus poster pendant 10 messages.

Exemple : Poursuiveur 1 a le souaffle en sa possession, il envoie le souaffle à Poursuiveur 2. Le cognard apparaît. Batteur A frappe le cognard en direction de Poursuiveur 2. Poursuiveur 2 rate la passe. Poursuiveur A s'empare de la balle.


Les attrapeurs

L’attrapeur a pour rôle d’attraper le vif d’or.

Au cours du match, dans un message, un vif d’or va apparaître.
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L'attrapeur qui répond tout de suite après le message qui contenait le vif d’or peut se lancer à la poursuite du vif, mais pas l’attraper. Il ne pourra l'attraper qu'à la DEUXIÈME apparition du vif d'or, à la condition qu'une fois de plus, il ait été le premier joueur à poster après l'apparition du vif d'or.


Les gardiens

Pour procéder à un arrêt, le gardien doit envoyer un message privé à l'arbitre présent sur le terrain en indiquant à quel anneau il fait sa tentative d'arrêt (il doit donner le chiffre 1 ou 2). Ensuite l'arbitre indique au gardien s'il a réussi ou raté son arrêt selon le numéro choisi par le poursuiveur (en secret, voir règles des poursuiveurs).

Après un tir, le gardien est le SEUL AUTORISÉ à poster (les autres joueurs sont sur pause). Il dispose de 10 minutes pour envoyer un mp à l'arbitre. Passé ces dix minutes, si le gardien n'a rien écrit à l'arbitre, l'arbitre confirmera le but. La balle revient ensuite en jeu au premier joueur qui s'en empare.

Exemples de but :

1) Poursuiveur bleu entre dans la surface de but et tire (par mp, il indique à l'arbitre le chiffre 1).
Gardien rouge dit (par mp) à l'arbitre qu'il fait un arrêt en 2.
L'arbitre lui indique qu'il a raté son arrêt. Gardien rouge doit poster pour expliquer qu'il a raté son arrêt.

2) Poursuiveur bleu entre dans la surface de but et tire (par mp, il indique qu'il vise le 2).
---10 minutes plus tard, aucune réponse du gardien----
Gardien rouge fonce vers la balle, mais arrive trop tard et laisse le souaffle entrer dans l’anneau.

Exemple d'arrêt :

Poursuiveur bleu entre dans la surface de but et tire (par mp, il indique à l'arbitre qu'il tire en visant le 1).
Gardien rouge dit à l'arbitre qu'il fonce vers le 1.
L'arbitre lui indique qu'il a réussi son arrêt.
Gardien rouge doit poster pour expliquer qu'il a réussi son arrêt.




Finalement, chaque remise au jeu est signalée par les arbitres par le moyen du souaffle.

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(les images viennent de l'autre site mais pour le reste, si on cite la source, pense pas qu'il y ait de problème à réutiliser les règles)

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Quidditch

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